Lost Mounero

Webで収入を得ることを目標に
して活動しています。
2025年までに安定した
副収入が入るようになれば
良いな。

>2024年1月記

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2024/7/11

ブログ更新の形式を変更する。定期→不定期【2005PV】

ブログの更新頻度を毎日更新から不定期更新に変更する。 内容が薄いし、文章作成の能力はある程度育ったと思う。 ので切り替える。 30分あれば一つの記事をかけるのだけど、 その日に行った活動によって内容が変わってくる。 個別の活動をまとめる方をまず頑張ってみる。 動かしながら優先順位を決めて行動するのが下手なので まずは止めて内容を充実できるようにがんばってみる。 よろしく。

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2024/7/9

dey186:2000PV超えたけれど…活動まとめ【2001PV】

残念、ドクターストップです。 インターネットでの活動にかけられる時間が少なくなっちゃった。 ゲームを減らせばいいんだけどさ。 ブログとして形はある程度できたから、 効率化をまず頑張ってそのあとに中身を増やさないとな。 活動内容をまとめる。 活動を整理 データベース アニメ感想を主に更新中…2004年春アニメから真面目にやってるけど、 ちょっと頻度が少ないかも。 アニメ見たら感想すぐ書かないと。 まだまとめきれてないな。 夏アニメの厳選もやらないとな。 なにをやるべきかは定義できている。 あとはそれ以外のデ ...

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2024/7/8

dey185:Noteを開設してみた。【1988PV】

クリエイター活動で得たノウハウを公開するために Noteアカウントを開設した。 いいねつくみたい。反応いい感じ? 中身も良いものを作っていく。 週一…いや、月で3つ以上?記事をかければ良いな。 動画付きで投稿をしたいから、ちょっと大変かも? まずは資料を読み込むかあ。 ステジュールを立てられればいいのだけど。

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2024/7/6

dey184:模索中…【1974PV】

時間管理の下手さがそろそろ重くのしかかってきたな。 優先順位、タスクとしてリスト化、割り込みタスク、時間管理、期限切れのタスクの処理… マネジメントって大変だね。 クリエイター活動のノウハウ系の動画を作りたいのだけど、 うまく行ってないな。 構想はあるのだけどね。 やはり経験が浅いか。 もっと自分が簡単だと思う事で人より価値を発揮できることを見つけたいね。 まだまだ模索中、だな。

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2024/7/5

dey183:新しいゲームを始めた。たのしい。【1963PV】

ZZZ,ゼンレス?ゼンゼロ?ゼンレス・ゾーン・ゼロをプレイし始めた。 かなりたのしい。 キャラもいいし動きが良い。 ねこのうちに来ないかな… ガチャはちょっと渋いかも? スタートダッシュのキャンペーンで確定でSキャラとれるっぽいし頑張るか。 楽しいことばっかりやってるな。 そろそろクリエイター活動もしないと。 今週中にNoteのアカウントを作ってノウハウ動画を出していく体制を作るぞ。

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2024/7/4

dey182:あついけどがんばる。【1958PV】

色々と申請してのの結果も出たし、 行動を変えていかないとな。 Noteを開設して、Youtubeのリンクと解説で何かを作りたい。 クリエイター活動の派生で、映像と3DCGモデリングのノウハウ蓄積をしたい。 研究とか情報リンクとか? 色々なの。 作品紹介も? なにができるかな。やってみるか。

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2024/7/2

dey181:動きがない、ね。【1941PV】

好きなもの、やりたいことが多いんだけど。 時間は有限なんだよねえ。 充足はしているのだけどね。 もっともっとというのがあるから進んでいかないとね。

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2024/7/1

dey180:なんとかできる、かも?ゲーム難しいね。【1939PV】

月曜日になった。 いま、ゲームをUnityRoomに上げるために頑張っている。 土日…大変だった… もっと基礎を身に付けないとな。 ゲーム制作にかかった時間内訳: モデリング:6時間 リギング:2時間 Unityで箱庭作成:1時間 既存のシステムからプルグラムの流用:3時間 ゲームシステム構築:8時間 計20時間 次はもっといけるかな? ゲームのリンクは、明日、ココとクリエイターのブログで貼る予定 がんばったなあ。

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2024/6/30

dey179:土日でゲーム作りたいよね。【1927PV】

4時間かけて構想とキャラのモデリングしてみた。 あと12時間かけられる? ゲームとして形にして日曜日にプレイできるところまで行きたいのだけど、 できるかなあ? 頑張ってみましょ。 そろそろクリエイターブログとか他のも更新しないとな。

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2024/6/29

dey178:アニメ最終回の季節2024春【1919PV】

足舐めてた。ガチで舐めてた。舐ってた。 ブルアカ…なんてコンテンツだ! さて、色々してるけど学マスと原神は毎日プレイしている。 ソシャゲも4つ回してる。 たのしいけど、大変だな。たのしいけど。 勉強とか情報収集もしっかりして常識感をアップデートしないとだから、 なんとかマネジメントとか構造把握とか能力を伸ばしていかないとな。 それなりに才能はあるけど、使いどころわからんね… コンテンツをしっかり作っていかなきゃな。 習慣化できてきたことは多いから、中身の精度を上げていくべきだな。

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2024/6/28

dey177:惰性、あっついね!【1916PV】

あつかったりさむかったりしろ! それはそれとして、 色々活動してるのを纏めないとな。 3DCGをblenderで作ってアニメーション?するのだけど、 忘れていることも多いからショートアニメ量産して思い出さないとな。 がんばってます。

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2024/6/27

dey176:何とか生きてるが。【1910PV】

地道にやってはいるが、あんまり参考にしてるモデルが良くないかな。 いつか爆発的に伸びたりする? 回答は…NOだな。 才能あるところをきれいに切り取ってコンテンツにして出せばいいのだろうけど。 いまいちカオス味があるんだよなあ。 いやはや、難しいものだね。と