Lost Mounero

Webで収入を得ることを目標に
して活動しています。
2025年までに安定した
副収入が入るようになれば
良いな。

>2024年1月記

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2024/7/1

dey180:なんとかできる、かも?ゲーム難しいね。【1939PV】

月曜日になった。 いま、ゲームをUnityRoomに上げるために頑張っている。 土日…大変だった… もっと基礎を身に付けないとな。 ゲーム制作にかかった時間内訳: モデリング:6時間 リギング:2時間 Unityで箱庭作成:1時間 既存のシステムからプルグラムの流用:3時間 ゲームシステム構築:8時間 計20時間 次はもっといけるかな? ゲームのリンクは、明日、ココとクリエイターのブログで貼る予定 がんばったなあ。

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2024/6/30

dey179:土日でゲーム作りたいよね。【1927PV】

4時間かけて構想とキャラのモデリングしてみた。 あと12時間かけられる? ゲームとして形にして日曜日にプレイできるところまで行きたいのだけど、 できるかなあ? 頑張ってみましょ。 そろそろクリエイターブログとか他のも更新しないとな。

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2024/6/29

dey178:アニメ最終回の季節2024春【1919PV】

足舐めてた。ガチで舐めてた。舐ってた。 ブルアカ…なんてコンテンツだ! さて、色々してるけど学マスと原神は毎日プレイしている。 ソシャゲも4つ回してる。 たのしいけど、大変だな。たのしいけど。 勉強とか情報収集もしっかりして常識感をアップデートしないとだから、 なんとかマネジメントとか構造把握とか能力を伸ばしていかないとな。 それなりに才能はあるけど、使いどころわからんね… コンテンツをしっかり作っていかなきゃな。 習慣化できてきたことは多いから、中身の精度を上げていくべきだな。

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2024/6/28

dey177:惰性、あっついね!【1916PV】

あつかったりさむかったりしろ! それはそれとして、 色々活動してるのを纏めないとな。 3DCGをblenderで作ってアニメーション?するのだけど、 忘れていることも多いからショートアニメ量産して思い出さないとな。 がんばってます。

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2024/6/27

dey176:何とか生きてるが。【1910PV】

地道にやってはいるが、あんまり参考にしてるモデルが良くないかな。 いつか爆発的に伸びたりする? 回答は…NOだな。 才能あるところをきれいに切り取ってコンテンツにして出せばいいのだろうけど。 いまいちカオス味があるんだよなあ。 いやはや、難しいものだね。と

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2024/6/26

dey175:買い物がはかどった。【1897PV】

画集、ラノベ、教材、ゲーム課金と一杯お金使っちゃったあ。 頑張って稼がないと。 溜める、か。 まあ、食費は確保してるし平気だろ…平気だろ… そろそろKindl出版とか作業用BGMを軌道にのせるとか 数字稼げそうなところに挑戦してみる? ファン増やさないと。 LPは作ったから、誘導のための入り口をたくさん作らなきゃな。 コンテンツも増やしていくんだけど、 初期としてはまずまずの量だろ。質はそんなにだけど。 ロングテール的に継続的な流入があるページは今のところない。 グーグルに引っかかって入るみたいだけど、 ...

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2024/6/25

dey174:これから暑くなるね。【1884PV】

季節を読んで需要が増える前に準備してモノを売るのがいいらしい。 ビールとか?しらんけど。 アニメの感想をちょっとずつ書いている。 今期もいいクールだったな。 来期も期待できるアニメが沢山あるから楽しめそうだ。 さて、政治、経済の勉強とかにうつつを抜かしてて まったくWEBで稼ぐ方法を研究できてないぞう。 そんな儲からないことしてても裕福に離れないのに。 もっと自分が豊かになって、それを分け与えるようになれたらいいのにね。 手段は見えているのだから、質と量…そして継続性を何とかしよう。 がんばろう。

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2024/6/24

dey173:マネタイズしないといかんのでは?【1852PV】

お金になるようなことしてないね。 地道な勉強とか哲学とか趣味のゲームや漫画ばっかり。 まあ、楽しいからいいけどね。 Dアニ登録したから、アニメも追いかけられる。 感想、書かないとね… 最終回の時期だし、6月の月末までには4作品?を全話分の感想書かないと。 AIをつかったBGM作成も作らないとな。 クリエイター活動も進めていかないと。 ゲームを作って課金してもらうような仕組み… 教材はあるんだけど、まだ身についてないね。 自分が楽しいって思ったものを人に伝える形にして増やしていきたいね。 それができる人をク ...

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2024/6/22

dey172:ゲーム捗る。課金も…【1842PV】

学園アイドルマスターの微課金勢なのだよ。 月でみると、ゲームに8000円くらい使ってる? 予算とってるのも見たら桁変わるかも。 趣味を楽しめるのは良い。 だけど、ソシャゲって無限に資金を入れなきゃほしいの手に入らないね。 今回は何とか姉SSRを交換ポイントでゲットしたけど、次はどうなるやら。 学マスの手毬トゥルーエンド見た記念 https://lostmounero001.com/streamer/gakumasu0021/     はやくWEBでマネタイズして経済的自由を獲得したい。 ...

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2024/6/21

dey171:地道に勉強中…【1830PV】

もっとマネタイズに特化した活動を先に行って、 稼いだ金で自己投資とかできればなあ。 それが難しいから引きこもってるんだけれども。 さて、今やってる勉強の話。 経済学・政治学 ゲーム制作(Unity) 哲学・宗教 絵の描き方・映像の作り方・文章の書き方 これらをざっくりゆっくり進めている。 各ブログに成果や経過を描いていければいいのだけれど、 いまいち習慣化できてないね。 それなりに活動はしているから、 まとめる習慣をつけないとな。 コンテンツとして価値が出てくるレベルまで行ければ、 マネタイズもできるしフ ...

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2024/6/20

dey170:政治関係の情報ばっかり見てた。【1822PV】

カネ稼ぐの苦手な理由の一つだけど、 オレがどんなに一生懸命に政治…学術と実体と両面で を研究・学習してもそれで儲かるという事は決してない。 ありえない。 なのでただの浪費。 あるいは余暇を使った趣味。 その程度のものなんのに、 ”一定以上の結論を出さないと直ちに忘却される” という性質を保有するために始めたなら終わりまで走らざるを得ない。 どうでもいい。まあ、いいか。の精神…大事にしたいね。 全部全力でやってそれが必ず成果につながる存在は、 唯一の神しかいないのだから。 そいつは宇宙の外側にいるらしい。 ...

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2024/6/19

dey169:ファンアートとトレンドと伸び方。【1820PV】

現状で、今まで作ってきたコンテンツの中で一番アクセスされているのが Pixivのファンアートである。 Xでバズることもたまにはあるが、 ファン化が目的ではなく自分の手を離れた仮説や言論として 遠くの人が有用性を認識・発見、あるいは批評による思考の言語化のたたき台 が目的なので数値は見ない。 乗ってるトレンドに乗るのがいいのか、 好きなものを描くべきか。 好きでも何でもないものをアートしても見る人に伝わるだろうか? 自分の楽しいを実現させるためのクリエイター活動なのだから、 まずは好きとか楽しいを追求するべ ...